“孤独的狂欢”:网络“偷菜”行为的传播心理学分析  被引量:4

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作  者:王权[1] 

机构地区:[1]中国人民大学新闻学院

出  处:《今传媒》2010年第7期13-15,共3页Today's Mass Media

摘  要:一、网络游戏的历史梳理网络游戏真正意义上在中国出现应该追溯至1998年6月。作为网络游戏拓荒者的联众网络游戏世界首次在中国正式推出。此后,作为第一批进人中国大陆的网络游戏之一的《万王之王》亦在进人市场之初便获得巨大成功。与此同时,由北京华义代理的《石器时代》以及由亚联游戏代理的《千年》分别于2001年1月、2月出炉。至此。

关 键 词:网络游戏 心理学分析 传播 行为 狂欢 孤独 《万王之王》 中国大陆 

分 类 号:I0[文学—文学理论]

 

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