检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机工程与应用》2010年第19期166-169,192,共5页Computer Engineering and Applications
摘 要:基于给定的一批离散点,提出了在初始的三角网格中插入新的控制点进而对三角网进行细分来重建物体的新算法。具体做法是首先根据点面之间的对应关系,建立相应的数据结构来生成初始的三角网格,再在初始的三角网格中借助Bezier曲面生成新的插入点,进而对网格进行细分,接着利用对边的细分方法对细分后的三角网进行优化,最后在最终形成的网格上进行光照材质的设定来重建物体。实验证明这种方法可以更好地保留物体的细节,是可行有效的。Based on the 3D scattered points,a method for interpolating new points onto the initial triangles is proposed.This method establishs initial triangles by the data structures,then,in order to subdivision the initial triangles makes use of the Bezier surface to generate a new control point,and then does local optimization procedure on the model,finally,sets the light and material onto the final model.The experiments have proved that the method is feasible and effective.
关 键 词:初始三角网格 BEZIER曲面 控制点 顶点向量
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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