检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系
出 处:《北京电影学院学报》2010年第3期74-78,共5页Journal of Beijing Film Academy
基 金:2008年黑龙江省哲学社会科学规划研究基金资助项目;项目编号:08D066
摘 要:本文从电影媒介形式与电影技术的互动发展关系视角切入,描述了电影技术系统在电影的故事叙述、视听符号至交互空间三个历史发展阶段中,为实现其基本功能而发生的变革。这样的一种技术系统变革,使得电影从经由叙事创造观众的沉浸性幻觉,转向了制作各种与视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉相关的环境信息符号,构造出一个具有物理性的信息空间,从而使得观众的身体沉浸于这样一个徘徊在虚拟和现实的新型空间——数字家庭影院之中,继而使得数字家庭影院作为观众的身体空间,形成一种幻觉化、空间化的社会交流与生存方式。这样的一种社会交流与生存方式,正在逐步展示出电影原始的本质特性——艺术化生存。
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