检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘佳[1]
机构地区:[1]黑龙江省齐齐哈尔大学美术与艺术设计学院,161006
出 处:《大众文艺(学术版)》2010年第14期8-9,共2页
摘 要:游戏作为一项新兴的产业,被越来越多的人所熟知,那么游戏中的界面设计更加受到关注,就目前来讲,研究游戏界面设计的人员相对较少,理论和文字性的材料更少,游戏作为一项产品来说现在很多,鉴于未来的发展及设计研究,本文就其图形符号在游戏界面中的应用进行了再次认识,通过图形符号可以在游戏界面中的展示,提出了一些个人的看法及观点,为今后图形符号的研究写出新的尝试。
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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