检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐莹[1]
机构地区:[1]镇江高等专科学校电子信息系,江苏镇江212000
出 处:《绵阳师范学院学报》2010年第5期112-116,共5页Journal of Mianyang Teachers' College
摘 要:基于Bezier曲线进行人脸建模,并实现了从一般人脸模型到特定人脸模型修改。为了使特定的人脸模型更加具有真实感,必须给这个曲面人脸模型赋予真实的纹理信息。该文引入多视角图像纹理信息技术,取得很好的效果。This paper presents a method of facial modeling based on Bezier curve,realizing the modification of a general face model into a specific face model.To get a realistic 3D face model,the model should be provided with real texture information.A new texture mapping technique based on multi-angle photos has been introduced to achieve the desirable result.
关 键 词:人脸建模 BEZIER曲线 特征点 特征线 纹理映射
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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