检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭小明[1] 崔建明[1] 刘琼瑢[1] 王亚伟[1]
机构地区:[1]桂林理工大学信息科学与工程学院,广西桂林541004
出 处:《软件导刊》2010年第6期21-23,共3页Software Guide
摘 要:虚拟现实(VE)中虚拟视觉的实现方法大多采用基于信息表的查询,一般对静态物体的检测采用包围盒的办法。信息表的查询方法在一定程度上保证了处理速度,但是违背了视觉的工作原理。基于包围球的方法比包围盒方法精确,Mesh方法对动态物体轮廓的获取不但遵循了生物仿生学原理,而且也在信息处理速度和仿真度上折中得到了最优结果。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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