检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴新宇
出 处:《围棋天地》2010年第16期87-89,共3页The World of Weiqi
摘 要:在上期中我们说到了打乱次序来进行分析,把1,2,3变成3,2,1,并简单地举了些例子。现在我们把思路再开阔一些,把1不当作一手棋,把它当成一个局部,或者是一个定式。那么,如果在布局中或者定式的选择时我们也能用这种方法来思考的话,就会让你少犯很多错误。我们来看几个例子。
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