检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海军驻无锡地区军事代表室,江苏无锡214061 [2]中国船舶重工集团公司江苏自动化研究所,江苏连云港222006
出 处:《指挥控制与仿真》2010年第4期61-65,共5页Command Control & Simulation
摘 要:为了使三维视景仿真具有通用性、灵活性,以三维的形式逼真反映海战场的对抗过程,展现攻防双方在战场中的对抗效果,针对海战场中的视景实时生成技术展开研究,提出了基于Vega的海战场视景仿真软件框架,对视景仿真实时生成过程中的实体动态生成、视点控制、网络数据平滑、视景数据记录与回放等关键技术进行了深入研究,给出了各关键技术的解决方案,并以此开发了海战场视景仿真软件,最后简要介绍了该软件的适应性和效果。实践证明,所提的视景仿真的实体动态生成、视点控制、网络数据平滑、视景数据记录与回放等技术的解决方案具有通用性、实用性和可推广性。It is important that scene simulation becomes common and flexity,and it reflects realistically the counter process of ocean battlefield,and it layouts counter effect of the bothsides of attack and defend in battlefield.The paper scene simulation in ocean battlefield,and introduced the practicability and effects of the software.Reasults showed that the resolve schemes of this paper brought out keys has commonality,practicability and generalization.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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