一种可扩展的MMORPG网游分布式服务器架构方案  被引量:2

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作  者:刘娟娟[1,2] 陶加祥[1] 

机构地区:[1]中国地质大学机械与电子信息学院,湖北武汉430074 [2]中国地质大学研究生院,湖北武汉430074

出  处:《软件导刊》2010年第4期121-123,共3页Software Guide

摘  要:在分析MMORPG网游服务器设计的关键因素的基础上,给出了一种服务器组的架构方案,并详细介绍了该服务器组内各个功能服务器的具体作用,阐述了服务器组工作时的几个关键流程如玩家登录、游戏逻辑服务器间的高效互访等。该架构方案可有效解决游戏资源及玩家的均衡分配,同时低耦合的设计方法可以保证服务器组高效、稳定地运行,并易于扩展。

关 键 词:MMORPG 服务器 架构 

分 类 号:TP393.07[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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