检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶文辉[1]
机构地区:[1]常州技师学院,江苏常州213000
出 处:《科技信息》2010年第23期I0080-I0080,I0114,共2页Science & Technology Information
摘 要:本文主要从矢量图的两个要素(边框和填充)出发,阐述了flash中绘画工具的特点和作用,帮助初学者迅速掌握flash绘画工具的使用,进一步理解矢量图与位图的区别,在实际操作中能灵活运用flash的绘图工具,绘制精美的角色和背景,为制作动画奠定基础。
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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