检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:欧阳婷婷[1] 苏绍勇[1] 卢威[1] 潘金贵[1]
机构地区:[1]南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京大学计算机科学与技术系,南京210093
出 处:《系统仿真学报》2010年第9期2125-2130,共6页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金(60473113),国家自然科学基金重点项目(60533080)
摘 要:虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented.
关 键 词:分布式虚拟环境 电子竞技 网络通信协议 虚拟网络马拉松
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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