检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院软件研究所,北京100190 [2]中国科学院研究生院,北京100049
出 处:《中国图象图形学报》2010年第9期1285-1290,共6页Journal of Image and Graphics
基 金:国家自然科学基金项目(60970090);国家科技支撑计划课题基金项目(2008BAI50B02);国家高技术研究发展计划(863)项目(2008AA01Z303);中国科学院知识创新工程领域前沿项目(ISCAS2009-QY03)
摘 要:鉴于基于表演的动画技术非常直观自然,因此特别适合新手以及非专业人员使用,已在近些年受到了重要关注。但是已有的基于表演的动画系统,或是需要特殊的交互设备,或是只适合于低自由度的物体的动画,比如刚体动画。针对这一问题,提出了一种新的基于表演的动画技术,并根据该技术开发了一个2维角色动画系统。它可使用笔作为道具,实时地把笔的运动映射到动画角色上,而角色的运动过程被录制下来即生成动画。评估结果表明,该系统降低了动画制作的门槛,让非专业人员也可以简单快速地创作角色动画。Performance-based animation has received significant attention because of its naturalness, intuition, and its easy-to-use for novices and non-professional animators. However, most existing performance-based systems either require special and expensive device or can only animate low degree of freedom objects such as a rigid body. This paper presents a new performance-based animation technique for novice animators and develops a 2D character animation system. It uses a pen as the prop and maps its movement to the character in real-time, the character's motion is recorded to form an animation. The evaluation result shows that the system lowers the barrier of animation authoring and allows novices to create animation simply and quickly.
关 键 词:基于表演的动画 新手或非专业人员 逆向运动学 角色(人 动物)
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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