检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘瑾[1]
机构地区:[1]北京市社会科学院
出 处:《新经济》2010年第9期84-89,共6页New Economy
摘 要:中欧游戏产业市场与用户概况比较产业规模 2009年全球视频游戏市场的销售额达550亿欧元。欧洲是电子游戏的第大消费市场。据总部设在德国纽伦堡、全球五大市场研究集团之一的GFK(捷孚凯)市场调查研究所的调查报告,
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