检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工程大学电工电子实验教学中心
出 处:《实验技术与管理》2010年第9期127-129,共3页Experimental Technology and Management
摘 要:大学生电子设计竞赛与学生科技创新互为补充,竞赛能调动学生的积极性,提升硬件制作能力,营造科技创新氛围,而日常科技创新活动可增强学生的技术储备,为参加学科赛事打基础。思考与总结了竞赛如何实施、如何打造平台,以及竞赛的成功经验与存在的问题。Undergraduates' electronic design contests and undergraduates' technology innovation activities are complementary for each other.Contests inspire the students,improve the hardware level of the students,and construct an active atmosphere;while normal technology innovation activities increase the students' technical storage,and lay the foundation for the contests.How to prepare for the contests,how to construct the platform,the experience of success and the existing problems,are worth thinking and summing up.
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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