基于Creator和Vega的视景仿真系统的研究与实现  被引量:9

Research and Implementation of Scene Simulation System Based on Creator and Vega

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作  者:耿维忠[1] 谢步瀛[2] 胡笳[2] 

机构地区:[1]焦作师范高等专科学校计算机与信息工程系,河南焦作454001 [2]同济大学建筑工程系,上海200092

出  处:《东华大学学报(自然科学版)》2010年第4期356-359,共4页Journal of Donghua University(Natural Science)

基  金:国家科技支撑计划课题资助项目(2006BAJ03A07)

摘  要:以建筑视景仿真系统为原型,讨论了Multigen Creator在视景仿真系统的数据库创建及优化的关键技术,提出了可行的实现方法,构建了建筑视景数据库.并在VC++集成开发环境中利用Vega仿真引擎实现了运动模式和环境效果、显示通道的选择等交互控制,从而实现了交互式视景仿真驱动系统的开发.According to the prototype of architectural scene simulation, the key technology of scene simulation in Multigen Creator such as the building and optimization of the scene database was discussed. The feasible application method was presented and the database of architectural scene was built. Using Vega as the visual simulation driver in VC++IDE, interactive control of motion method and environment effect, choice of display channel was developed. At last, the application system of interactive scene simulation was implemented.

关 键 词:视景仿真 场景建模 场景优化 CREATOR VEGA 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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