基于模板的虚拟人体动画设计  

The Design of the Virtual Human Animation Based on the Template

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作  者:方旭[1] 

机构地区:[1]中国人民解放军重庆通信学院,重庆400035

出  处:《电脑与电信》2010年第9期44-45,48,共3页Computer & Telecommunication

摘  要:提出了一种基于模板的动画定制方法,并实现了一个"用户友好型"的动画系统。使用该模板系统制作动画,不必直接对模型进行操作,只需设置用户界面上的参数即可。将这种动画模板附着到任何两足动物的骨骼模型上,并可对行走姿态做风格的改变,如改变步幅、步速、胳膊摆动的幅度等。In this paper we present a template-based customization method for animation, and carry out a user-friendly animation system. Using the template system to animating a character, we don't have to do operations on the model directly, but control the parameters on the user panel. We attach the animation template to any bipe skeleton model and modify the style of walking poses, for example, modify the stride, velocity, and the arm swing extent.

关 键 词:动画 模板 虚拟现实 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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