检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭利辉[1,2] 王淮生[3] 简献忠[1] 何玲玲[1]
机构地区:[1]上海理工大学光电信息与计算机工程学院,上海200093 [2]许昌学院电气信息工程学院,河南许昌461000 [3]上海电力学院数理系,上海200090
出 处:《微计算机信息》2010年第27期176-177,191,共3页Control & Automation
基 金:基金申请人:王淮生;项目名称:硬件实现计算全息快速计算研究;颁发部门:上海市教育委员会(08LZ143)
摘 要:任意物体的干涉条纹计算问题,是计算全息三维动态显示系统难以付诸实践的关键技术难题之一。为了缩短综合计算全息图所需的计算时间,本文提出了一种快速的数值计算方法,其综合计算全息图的速度是精确算法的十倍。The calculation problems of fringe/interference pattern for arbitrary objects make it hard to implement the computer-generated-holography three dimensional dynamic display systems into practice use. To deal with the staggering calculation times required to synthesize the hologram, a fast numerical method for approximating the hologram distribution is proposed. This method can calculate the Fresnel holograms 10 times faster than the conventional method.
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