检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2010年第5期191-193,共3页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:2009年度江苏省社科基金项目"设计艺术与游戏的同源性研究"(批准号:09YSD012)阶段性成果之一
摘 要:本文通过对产品设计游戏成分历史演变的论述,分析了产品设计游戏成分缺失的原因:简单粗糙的机械生产和"去装饰"。同时提出:工具向机器的转变给设计活动的操作者带来了深刻的影响,极大地削弱了操作者的游戏本能;而情感化设计的出现补偿了产品设计游戏成分的缺失。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145