检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2010年第9期4-4,共1页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:这款产品在操作方面非常简单,只需要通过按钮来控制击球即可,是用来锻炼反应能力的双人游戏。一个人按下按钮,发出一个红点,另外一个人则将红点击回,只不过必须在红点到达自己这边的同时按下水晶按钮,否则就算丢掉一分,谁先得到五分则获胜。随着双方冲突与僵持的时间增加,红点移动的速度也会越来越快。这款产品在造型方面非常小巧,能够十分方便的随身携带,并且在乒乓球比赛表现方面其实也是相当抽象化。
关 键 词:乒乓球比赛 口袋 水晶按钮 反应能力 抽象化 产品 游戏
分 类 号:TS941.64[轻工技术与工程—服装设计与工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.227.111.102