检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈炫燕
出 处:《科技信息》2010年第09X期236-237,共2页Science & Technology Information
摘 要:本文根据在《Flash动画设计》实习课的教学实践,就《Flash动画设计》实习课教学过程中如何在分组协作学习下创设"任务驱动"、组织课堂教学以及展示评价进行了探讨。
关 键 词:FLASH动画设计 分组协作 任务驱动法 展示评价
分 类 号:TP3-4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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