检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]合肥学院
出 处:《民族艺术研究》2010年第5期154-159,共6页Ethnic Art Studies
基 金:国家"211工程"3期"艺术理论创新与应用研究"项目;国家"985工程"3期"艺术与创意产业研究"哲学社会科学创新研究基地项目阶段性成果
摘 要:从20世纪初起,国内外出版了许多动画研究专著,这些专著各有侧重,分别从动画史、动画文化、艺术和美学、动画产业、动画创作及制作环节、迪斯尼公司及其经典动画等方面对动画进行研究。目前中国的动画理论研究主要从技术、技艺的角度进行或者从经济、传媒的角度研究动画产业的开发建设问题,对动画本质未能进行系统地分析和研究。80年代以来,国外的动画理论研究由现象研究转向了深层结构研究,从单独文本分析转向整体文化研究,从传播者研究转向受众研究,并借鉴文化批评理论、结构主义理论等对动画片进行分析研究。
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