检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:靳海亮[1] 苗保亮[1] 刘慧杰[1] 李刚[2]
机构地区:[1]河南理工大学矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室,焦作454000 [2]天津商业大学宝德学院,天津300384
出 处:《计算机与数字工程》2010年第10期133-136,共4页Computer & Digital Engineering
基 金:矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室升级基金(编号:KLM200912);河南理工大学博士基金(编号:B2009-23);河南省科技发展计划重点攻关项目(编号:092102210362);河南省教育厅自然科学研究计划项目(编号:2010A420003);河南理工大学青年骨干教师资助计划项目
摘 要:介绍了三维校园建模的技术路线,数据的采集和处理方法,重点研究了纹理数据处理的内容和各类实体的建模方法和技巧。充分挖掘Creator的关键技术和数据库优化功能,力求以最优化的模型表达复杂的建模对象。最后得出了满足预期仿真效果,运行流畅的三维校园场景模型。This paper introduces the technical route of 3D campus modeling and methods of data acquisition and processing,mainly researches texture processing and the skill of various types of objects modeling.We make full use of the key technologies and database optimization.The number of polygons of the model is decreased.Finally we gain a good result,the model could be run smoothly in real-time application system and meet our desired simulation effect.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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