检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江工业大学体军部,浙江杭州310014 [2]浙江财经学院人文学院,浙江杭州310012
出 处:《武汉体育学院学报》2010年第10期20-23,共4页Journal of Wuhan Sports University
基 金:教育部人文社会科学研究项目资助(09YJCZH112);浙江工业大学人文社科基金资助[2010]4号
摘 要:体育媒体通过各种大众传播媒介,在商业利益的驱动下,诱惑、挖掘人们最原始的欲望,主张符号消费,宣扬消费主义,涵化大众意识,制造了一轮又一轮的体育文化奇观,成为当今的一大社会景观。体育媒介与商业利益的这种共谋并非是"双赢"的结局,在互利的同时也产生了很多负面影响:消费缺乏理性、炫耀、浪费等,甚至会引发社会问题。因此,如何正确利用媒体,媒体又如何自律,最终实现双赢,才是体育文化奇观中最核心的问题。Through various mass media and driven by commercial benefits, the sports media arouse the most primitive desire of the mass and advocate for symbolic consumption. Sports culture wonders are created under the consumerism. However, lack of rational consumption, extravagance and waste prevail, leading to latent social problems. It must be pointed out that key to the sports culture wonder is the win-win of the media and commerce.
关 键 词:符号消费 涵化 神话 景观社会 消费主义 体育文化奇观
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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