检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕学海[1,2]
机构地区:[1]山东工艺美术学院继续教育学院,山东济南250014 [2]苏州大学,博士研究生江苏苏州215021
出 处:《中国成人教育》2010年第19期14-16,共3页China Adult Education
基 金:国家社科基金艺术学项目(批准号:09BF049)
摘 要:物化是将人的观念转化为物质产品的过程,它不单是一种工艺技巧和技术行为,还是文化和审美的象征。设计的物化,通常表现为艺术与技术的交互作用,只有从艺术的高度去理解技术,才能使技术达到理性与感性的统一。为此,本文提出了以"艺术赋形"为主导的技术思想,并对此展开了讨论。
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