检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉纺织大学,湖北武汉430077 [2]长沙通信职业技术学院,湖南长沙410015
出 处:《湖北财经高等专科学校学报》2010年第5期54-56,共3页Journal of Hubei College of Finance and Economics
摘 要:以往循环赛轮次编排方法可以分为两类:一类是每次轮转一个位置;另一类是每次轮转多个位置。到目前为止,还没有一种轮次编排方法能够同时满足各队每两场比赛理想间隔场次和有秩序交替"先后"等多种需求。此外,各项目也没有统一的循环赛轮次编排方法。通过研究,借鉴棋类积分编排方法,我们提出了"先后分配算法"。利用这种算法可以完善循环赛轮次编排方法,使循环赛轮次编排能够同时满足多种需求,并实现各项目统一的循环赛轮次编排方法。虽然该算法目前还没有在计算机编排软件上得到运用,但可以为研究人员提供参考。Through research,learning from chess integral scheduling approach,we proposed the"Before and After Assignment Algorithm."Using this algorithm can improve the round robin scheduling method,the round robin round schedule to meet the various needs and achieve the reunification of the round robin project scheduling methods.
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