基于3D动目标跟踪系统的地形建模设计  

Design of the terrain model based on the 3D moving target tracking system

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作  者:何玉新 

机构地区:[1]吉林省农业工程职业技术学院,吉林四平136001

出  处:《微计算机信息》2010年第31期148-149,共2页Control & Automation

摘  要:本文根据某型火箭的动目标跟踪系统的总体技术要求,以火箭发射场地的实际地形为对象,利用3dsMax软件,设计了火箭动目标跟踪系统的发射场地形,然后把3ds地形模型应用于OpenGL开发环境中,不仅降低了用OpenGL开发复杂模型的难度,而且实现了在VC++环境下用OpenGL控制3ds地形模型,并得到了满意的三维火箭发射场景。Based on the total technique request of the some rocket moving target tracking system and the 3ds Max software,this paper designs the launch terrain model of the rocket moving target tracking system,and then makes that the 3ds terrain model applies OpenGL exploder environment. It does not only debase the difficulty of the OpenGL exploder complex model,realizes that the OpenGL controls 3ds terrain model in VC++ environment,and gained satisfaction three-dimensional rocket launch scene.

关 键 词:3ds MAX 动目标跟踪系统 地形建模 

分 类 号:TP319.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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