检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《应用科学学报》2010年第6期580-584,共5页Journal of Applied Sciences
基 金:国家自然科学基金(No.60872038);国家"211工程"创新人才培养计划基金(No.S-09102)资助
摘 要:通过协作频谱感知对信道可用性进行分析,构建网络可用信道的优先度表.利用该优先度表,提出一种基于EWA学习博弈模型的信道选择算法.与基于学习自动机算法和无悔学习算法对比的仿真结果表明,该算法可通过历史经验的学习选择对认知用户可用性最优的信道,能提高系统的有效吞吐量,并获得更好的资源分配公平性.A priority table of available channels in a network is structured by analyzing channel availability with cooperative spectrum sensing.Using this table,a channel selection learning algorithm based on the experience-weight attraction(EWA) game learning is proposed.Simulations are carried out to compare the learning automata-based algorithm with no-regret learning algorithm.The results show that,by learning historical experience,the algorithm can select channels with the best availability for cognitive users,increase the effective system throughput,and have better equity in resource allocation.
分 类 号:TN929.5[电子电信—通信与信息系统]
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