检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南开大学商学院,天津300071 [2]华南师范大学经济与管理学院,广东广州510631 [3]天津师范大学管理学院,天津300387
出 处:《情报科学》2010年第12期1767-1772,共6页Information Science
基 金:国家自然科学基金项目(70673044)
摘 要:作为一种非线性预测方法,来源于作战模拟的战争游戏法可以形成对未来本质的认识,可以对未来的复杂环境提供预测,已经成为国外企业进行战略分析的常用工具。本文分析了基于战争游戏法的企业竞争情报作战室模型的理论基础、构成要素、工作流程以及关键成功要素,构建了基于战争游戏法的企业竞争情报作战室的理论模型。Because wargaming originated from war imitation can forecast the future complicated environment,it has become a usual tool to make strategy analysis in the foreign enterprise as a nonlinear prediction method.The paper analyzes the foundation of theory,components,work progress,and key success factors about the theory model of enterprise completive intelligence war room based on wargaming.The theory model is constructed by the authors.
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