检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆工商大学长江传媒学院 [2]福建师范大学传播学院 [3]重庆工商大学
出 处:《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2011年第1期140-143,共4页Journal of Southwest Minzu University(Humanities and Social Sciences Edition)
基 金:国家社会科学基金项目“动漫内容创意产业研究”(10XXW0010)成果之一
摘 要:动漫产业具有融汇古今文化、民族文化、世界文化的产业优势。我们应制定相关的文化策略,将文化深植于动漫产业及产品中,提升动漫产业的文化张力,使动漫产业内在结构有张力,外在结构有冲击力,并在话语表达上达到精神与物质的相贯通。
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