虚拟战场环境特殊效果仿真  被引量:1

Study on Special Effects Simulation in Virtual Battlefield Environment

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作  者:孙少斌[1,2] 李大鹏[2] 陈璐[2] 

机构地区:[1]哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院,哈尔滨150001 [2]蚌埠坦克学院,安徽蚌埠233050

出  处:《火力与指挥控制》2010年第12期177-180,187,共5页Fire Control & Command Control

基  金:总参军训和兵种部基金资助项目(CXB07-TY-005)

摘  要:系统研究了基于粒子系统的战场特殊效果建模仿真,统筹兼顾逼真性、实时性和开放性,采用面向对象的方法开发了经过优化的战场特殊效果通用粒子系统模型,并对常见特殊效果进行了具体实现,结果表明该模型具有良好的可重用性、可扩充性和可移植性。Based on discussion of various special effects modeling methods on particle systems,the study consider the true to nature,opening to the outside overally,which use object oriented method and develop enhanced and gentle particle system 's modeling and simulating various special effects in virtual battlefield environment,furthermore,this paper realize the normal special effect concretely,the outcome shows this model can be reuse,be extend and be transplant excellently.

关 键 词:特殊效果 粒子系统 通用模型 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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