检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州大学体育学院公体部,广州510006 [2]暨南大学古籍研究所,广州510632
出 处:《体育文化导刊》2011年第2期115-118,共4页Sports Culture Guide
摘 要:运用文献资料等研究方法,对中国古代打马游戏进行追根溯源。"打马"的器具有四:棋盘,棋子、采色、铺盆;"打马"的过程,既以掷骰子来决定棋子所走的格子数,也与直接的赏罚有关。决定胜、负的标准有二:一是全部棋子行完全程;二是吃去对方的全部棋子。对"赏帖"和"铺盆"所含钱货数额加以适量限制,让游戏者不至于倾家荡产。
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