检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》2011年第1期91-94,100,共5页Journal of Wuhan University of Technology(Transportation Science & Engineering)
基 金:交通部科技攻关项目(批准号:200435333204);江苏省交通科学研究项目(批准号:05X008)资助
摘 要:针对复杂条件下背景建模这一视频检测领域的难点,提出一种基于Nvidia CUDA架构图形处理器(GPU)的快速LBP纹理直方图背景建模算法,算法根据GPU的并发结构和硬件特点,采用纹理存储和分页存储方式,利用共享内存与多点访问技术,提高数据访问效率,降低了算法复杂度.实验结果表明,相比CPU实现,GPU方式能够明显改善实时性能,平均加速比在30x左右,帧处理速度达到40 f/s以上.This paper presents a novel,efficient and fast algorithm based on LBP texture histogram for modeling background on Nvidia CUDA.On the basis of the parallel architecture and hardware characteristic of GPU,the algorithm introduces texture memory and pinned memory,uses shared memory and multipoint access technology to improve the data access efficiency,thus reduce complexity of the proposed algorithm.Experiment results clearly show that,the algorithms performances much better than that on CPU,the acceleration rate is about 30,and image processing speed is faster than 40fps.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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