检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:康铁君[1] 高健[1] 孟涛[1] 安岩峰[1] 胡文彬[1]
机构地区:[1]天津中医药大学,天津300073
出 处:《科技创新导报》2011年第3期214-215,共2页Science and Technology Innovation Herald
基 金:天津中医药大学大学生科技创新基金资助项目
摘 要:探讨沙盘游戏在大学生生命价值观研究中的应用。采取个别施测的方式,被试完成"生命"主题的沙盘作品后使用生命价值观量表和家庭亲密度和适应性量表进行测试;对完整的定性和定量资料进行统计学处理。单因素及多元回归分析结果均表明,①具有积极生命价值观和家庭亲密度高的大学生,多以"人物"和"植物"表现生命主题;②生命价值观消极和家庭亲密度低的大学生,多以"建筑"和"交通工具"表现生命主题;③家庭适应性低的大学生,多以"家具"和"动物"表现生命主题。沙盘游戏特征的研究以及各种象征意义的探索将对沙盘游戏在中国的推广产生一定的影响。
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