检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东北石油大学计算机与信息技术学院,黑龙江大庆163318
出 处:《计算机工程与设计》2011年第3期1006-1009,共4页Computer Engineering and Design
基 金:黑龙江省科技公关计划基金项目(GZ09A118);黑龙江省研究生创新科研基金项目(YJSCX2009-083HLJ)
摘 要:基于关键帧技术的运动捕获数据驱动人体动画,因其捕获的数据具有高度逼真性和实时处理能力使之成为应用广泛的人体动画方法。对现有基于运动捕获数据的3维人体动画关键帧技术进行了系统分析和阐述,介绍了运动捕获数据及其表现形式,从捕获数据的角度分析并比较了基于自适应采样的关键帧提取技术、基于运动速度控制的关键帧插值技术及基于运动特征和运动模型的关键帧检索技术,对3维人体运动关键帧技术中的难点问题及进一步研究方向进行了展望。The motion capture data with a high degree of fidelity and real-time processing capabilities makes the data-driven human ani-mation based on keyframe technology is used widely.A comprehensive survey on 3D human keyframe technology based on motion cap-ture data is proposed.Firstly,the motion capture and its data format are introduced.Secondly,from the perspective of capture data,keyframe extraction based on self-adaptive sampling,keyframe interpolation based on motion speed controling and keyframe retrieval based on motion characteristics and motion model are analysed and compared.Finally,some problems and future directions of 3D human keyframe technology are discussed.
关 键 词:关键帧 运动捕获 关键帧提取 关键帧插值 关键帧检索
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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