基于粒子系统的水波模拟  被引量:3

PARTICLE-SYSTEM-BASED WAVE SIMULATION

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作  者:邹运兰[1] 管幼幼[1] 

机构地区:[1]浙江万里学院计算机与信息学院,浙江宁波315100

出  处:《计算机应用与软件》2011年第3期110-112,共3页Computer Applications and Software

基  金:浙江省教育厅基金项目(Y200909247)

摘  要:水波效果可以增强虚拟现实系统的沉浸感,对水波的模拟在计算机游戏、影视、广告、视景仿真等各领域有着广泛的应用。粒子系统是模拟水波的一种有效方法,基于粒子系统,针对水波的物理特性,推导出了计算水波幅的近似公式,在VC++6.0环境下使用DirectX函数包,通过数据缓冲区对图像进行水波处理的方法,使得程序的运算速度与水波的复杂程度无关。实验结果表明,模拟的动态水波满足实时性和逼真性要求。Wave effect enhances the feeling of immersion in a virtual reality system,which has been widely applied to computer games,films,advertisements and vision simulation fields etc.Based on the particle system,emphasizing on the physical properties of water wave,the formula for approximate water amplitude calculation is derived.DirectX function packages are referred to in VC++6.0 IDE to add wave effect to images through the data buffer to separate computing speed from wave complexity.Experimental results show simulated dynamic wave satisfies the requirements for real-timeliness and vividness.

关 键 词:粒子系统 水波 模拟 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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