检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院,哈尔滨150001 [2]哈尔滨工程大学网络信息中心,哈尔滨150001
出 处:《计算机工程》2011年第6期24-26,共3页Computer Engineering
基 金:国家自然科学基金资助项目(90718003);国家"863"计划基金资助项目(2007AA01Z401)
摘 要:针对传统水面波浪模拟真实感较差的问题,提出一种改进的水面模拟方法。通过Gerstner模型生成水面波浪的基本造型,利用改进的曲面熵算法对水面进行动态分区,对不同区域施加不同程度的水面扰动,通过修正纹理映射位移的方法提高水面质感,基于GPU技术实现光照效果。实验结果证明,该方法能有效提高水面的真实感,达到较快的绘制速度。Traditional water wave simulation can not generate realistic water surface.Aiming at this problem,this paper proposes an improved method for water simulation.It uses Gerstner wave model to produce water surface geometry,decomposes the water surface into a set of intersected parts with modified surface entropy,disturbs the vertex normal with different degree,by modifying texture mapping for water surface to improve reality,and applies the optics based on GPU.Experimental result demonstrates that the method can generate realistic water model and get higher rendering efficiency.
关 键 词:虚拟现实 水面模拟 Gerstner模型 曲面熵 纹理映射
分 类 号:N945.12[自然科学总论—系统科学]
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