检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《时代建筑》2010年第6期98-104,共7页Time + Architecture
摘 要:原文最初刊载于耶鲁大学建筑杂志《瞭望》1983年第20期。文章详细介绍斯卡帕的创作方法及过程、建筑主题及其根由,以及在诸如绘图中是怎样体现诗意和工艺的。This article by Zambonini,a former student of Carlo Scarpa,was published firstly on Yale architectural magazine the Perspecta,issue No.20 of 1983.It delivers a thorough introduction and interpretation on Scarpa's design process, theme selection and the embodiment of poesis and craftsmanship in his drawings.
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