检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马蕾[1]
机构地区:[1]中南民族大学美术学院
出 处:《艺术教育》2011年第3期136-137,共2页Art Education
摘 要:知识是在活动中、在其丰富的情境中、在文化中不断被运用和发展着的。脱离了知识背景,孤立静态的知识在认知过程中容易造成接受者惰性学习的现象。设计艺术作为一门综合性与实践性较强的学科,其教学方法与模式需要满足知与行的有效统一。但是,现阶段的设计教学方法与模式暴露出了某些弊端与问题,文章旨在探索情境教学法在设计教育中如何实现理论与实践并行。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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