检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱晓
出 处:《数字家庭》2011年第3期190-193,共4页
摘 要:刚过去的一年,是当之无愧的3D影像时代元年。由《阿凡达》带来的3D风潮席卷各大院线,毫无衰退的迹象,表现出了旺盛的生命力和十足的吸金能力。究其原因,也不过是”戏不够,技术来凑”而已。除了为数不多的仅凭剧情内涵便能吸引住观众眼球的精良影片之外,还有数量众多的平庸之作。为了弥补电影剧情的先天缺陷,片商们干脆把大把资金投进了3D技术这个新圈钱“良方”里,期盼可以收得奇效。不论是收关之作的《电锯凉魂3D》,还是承上启下的《生化危机4》,一直到2011年新年上映的《纳尼亚传奇3:黎明踏浪号》,很多影片都把3D技术当作了一个博取良好票房的重要手段。从成效来看,还算不错。3D场景带来的强烈视觉冲击可以在很大程度上弥补剧情的硬伤,带给观看者完全不同以往的声光影像。在观众们一声声惊呼中,所放映的影片也算成功了一大半。
关 键 词:3D技术 电影 《生化危机4》 视觉冲击 3D场景 影片 剧情 影像
分 类 号:TN912.15[电子电信—通信与信息系统]
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