检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕阳[1]
机构地区:[1]大连交通大学软件学院高职学院,辽宁大连116052
出 处:《硅谷》2011年第6期98-99,共2页
摘 要:物质点法在解决工程力学计算问题时,是目前求解固体力学问题的有效方法之一,也是近年来研究的热点。前处理三维造型对于应用物质点法数值计算是非常重要的环节,基于面向对象程序设计思想,应用C++和OpenGL开发三维图形交互方式的物质点法前处理系统,提出应用递归四叉树法、扫描算法划分任意形状非等间距的质点单元,为建立通用的物质点三维造型前处理系统提出有效的解决方案。
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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