检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾麒[1]
机构地区:[1]湖南理工职业技术学院信息系,湖南湘潭411100
出 处:《科技信息》2011年第3期68-68,61,共2页Science & Technology Information
摘 要:游戏开发需要涉及许多方面的技术,比如美术、音乐、声音等,以及要求它们与核心编程能完美结合,并且使这些要求之间不会相互产生冲突的技术。众多技术中最重要的便是图像显示技术,对于初学者来说,首先要解决的就是闪屏问题,本文基于MFC针对该问题提出了双缓冲解决方案。In the game development need to many aspects of technologies, such as art, music, sound, and the technology that perfect combination of core programming and other requirements but also between these requirements do not conflict with each other. The image display technology is the most important, the Splash-screen problem is the first solved-needed issue for the beginners, and this article will bring up the Double-buffering solution based on MFC.
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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