MFC框架下三维场景的绘制与交互控制  

MFC Framework Rendering 3d Scene with Interactive Control

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作  者:朱丽华[1] 芦娜[1] 

机构地区:[1]安阳工学院计算机科学与信息工程学院,河南安阳455000

出  处:《软件导刊》2011年第3期167-168,共2页Software Guide

摘  要:通过一个实例,讲述了在MFC框架下使用OpenGL函数来快速构建一个可以交换控制的三维球体。MFC框架编程,在获得设备环境对象后,使用绘图函数完成绘图工作,并编辑应用程序菜单为菜单项连接处理函数。利用OpenGL开发库函数,在VC++编译环境下,实现了三维物体的渲染。This article through an example explained how to using OpenGL function to building a three-dimensional sphere that could exchange control in MFC framework OpenGL function.MFC framework programming uses drawing function to finish drawing work after the acquisition of equipment environment objects,and edit application menu to process function for menu item connect.Using OpenGL to develop library function,realizing the rendering 3d object in VC+ +.

关 键 词:MFC 光照模型 纹理映射 

分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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