检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]惠州学院中文系,广东惠州516007 [2]湘潭大学文学与新闻学院,湖南湘潭411105
出 处:《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》2011年第2期111-114,共4页Journal of Xiangtan University:Philosophy And Social Sciences
基 金:湖南省哲学社会科学基金项目"中国特色新闻报道内容控制规范研究"(2010YBA220)成果之一
摘 要:E时代来临,互联网得到普及。数字技术背景下,广大网民在超时空传播环境中"心临其境",以电子符号为表征,通过"我说故我在"的符号化生存方式浸淫于电子文本游戏当中。从网络技术中介的视角看,赛伯空间独特的时空构成,造就了虚拟个体在虚拟环境下的符号化生存形态。The Internet popularized greatly in the E-era.In the digital technology background,the internet users are personally on the space time-share with their hearts.Their behaviors can be characterized as that of electronic symbols.The virtual characters are steeped in electronic text game with symbolic existence of "I said,there I am".From the perspective of intermediary network,the unique space time-share of cyberspace creats the individuals' symbolic lifestyle in virtual environment.
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