基于OpenGL与粒子系统的实时降雪模拟  

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作  者:王彦林[1] 郝梅[1] 

机构地区:[1]武汉商业服务学院信息工程系,湖北武汉430000

出  处:《现代商贸工业》2011年第6期292-293,共2页Modern Business Trade Industry

摘  要:为了增强虚拟现实系统的沉浸感,自然景物模拟一直是学者研究的热点之一。利用OpenGL函数包和粒子系统相关原理,模拟了自然降雪过程。整个降雪系统通过限制雪粒子初始化区域,大大减少了粒子数量,降低了算法的时间复杂度;通过宏定义每秒产生雪粒子数及雪粒子大小,模拟了不同情景的降雪过程,保证了系统模拟的多样性。

关 键 词:OpenGL粒子系统 真实感图形绘制 虚拟现实 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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