检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Robert Hoffmann(著) 陈宇(译)[2] 易小丽(译)[2] 刘仕保(译)[2]
机构地区:[1]不详 [2]厦门大学经济学院经济系,361005
出 处:《经济资料译丛》2011年第2期1-10,共10页
摘 要:由一系列计算机模拟结果可知,在博弈方的交互学习过程中引入不同空间维度,将会影响到由有限理性行为人构成的"重复囚徒困境"的合作机会。特别是,学习的"流程嵌入"将有利地促使合作结果的产生,而交互的"流程嵌入"则对行为合作没有显著影响。
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