检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵慧[1]
出 处:《今传媒》2011年第3期68-70,共3页Today's Mass Media
摘 要:由于个体生活经历、社会环境、价值观、家庭状况、教育水平、个人特点及技能、接触媒体传播内容等的差异综合形成的动漫市场及受众群体差异一直被政府及从业人员所忽略。本文从传播人种学视角出发,梳理我国动漫产业中的受众特征,分析我国动漫产业生态链与受众的影响。
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