检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳体育学院体育信息技术系,辽宁沈阳110102
出 处:《沈阳体育学院学报》2011年第1期25-27,共3页Journal of Shenyang Sport University
摘 要:通过查阅文献资料和前瞻性分析相结合的综述性研究,论述了体育动漫的内在特点,分析了体育动漫对我国体育产业的促进作用,指出了体育动漫在体育运动普及、增加体育比赛趣味性及体育教学科研等方面的突出表现。体育动漫的快速发展必将带动我国体育产业向更高层次迈进。Through summarizing research of documentaries and forward-looking analysis,this paper discusses the characteristics of the sports animation and its promotion of China's sports industry,and points out its outstanding performance in the popularity of sports,increasing sports funs,sports teaching and research.The rapid development of sports animation must lead sports industry in China to a higher level.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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