检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《指挥控制与仿真》2011年第2期12-13,共2页Command Control & Simulation
摘 要:为从根本上提高作战决策质量,从行为学角度入手,以"指挥员"这一中心,结合认知科学、心理学等知识对指挥员作战决策行为进行研究。从博弈角度出发,通过引入EWA模型,对指挥员作战决策行为进行分析和优化。结果表明,EWA模型,特别是加入"老练"的指挥员后的模型能够明显改善指挥员决策行为,对指挥员,尤其是经验匮乏的指挥员决策行为表现有着重要的作用。To provide the quality of combat decision-making.from the behavioral point of view,surrounding the commander,integrate the cognize-science,psychology,then research the commander's combat decision-making behavior.From the game point of view,introducing the EWA-Model,analyse and optimize the commander's combat decision-making behavior,The result shows that the EWA-model,especially the tact EWA-model,can obviously improve the commander's combat decision-making behavior.The study is crucial for the commander,in particular the Commander of poor-experience.
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