检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王芳雷[1]
机构地区:[1]内蒙古大学艺术学院新媒体艺术系,内蒙古呼和浩特010010
出 处:《内蒙古大学艺术学院学报》2011年第1期118-123,共6页Journal of Art College of Inner Mongolia University
摘 要:将日常积累的表演和"陌生化"的表演运用到动画角色动作的创造上是我们急需解决的问题,也是国内动画片发展的一个突破口。好的动画片表演对动画角色表情和动态肢体语言的塑造会产生深远的影响,甚至对动画角色的成功塑造产生决定性的影响。It is an urgent need to resolve the issue to make the daily accumulation of performance and"estrangement"applied to the creation of character motion animation,and it is also a breakthrough in the development of the domestic animation.Good performance of the animated character animation and dynamic body language,facial expressions will have a profound impact on molding,or even have a decisive impact on the successful shaping of the animated characters.
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