检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西科技大学信息与网络管理中心,西安710021
出 处:《现代计算机》2011年第6期34-37,共4页Modern Computer
摘 要:在基于MRF模型的块纹理合成中,计算两纹理块之间的L2距离和寻找最佳纹理匹配块都是非常耗时的过程。计算纹理块之间的L2距离是纹理合成中的瓶颈问题,制约着纹理合成的速度。针对合成速度问题提出一种新的基于以像素块计算两纹理块之间L2距离的块纹理合成方法。在计算两纹理块之间L2距离时不逐个像素点地进行计算,而将多个像素点视为一个像素点进行计算,极大地提高了计算两纹理块间L2距离的速度。该方法可以在几乎不影响图形合成质量的前提下,将纹理合成的速度提高数倍甚至更高。During the block texture synthesis process based on Markov Random Field model,most time is consumed by two calculations: looking for the best matching block and calculating the L2 distance between two texture blocks.The latter one,also the bottleneck of this process,determines the synthesizing speed.Proposes a new method to improve the block texture synthesizing speed by several times or more without reducing the quality of the image.The main idea is to calculating the L2 distance by pixel blocks instead of by pixels one by one.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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